Les Règles de base de DuelMasters
Voilà succinctement les règles de ce jeu. ( basé sur les
documents proposés par Wizards / Hasbro )

Chaque deck doit être composé au minimum de 40 cartes et ne doit pas compter plus de 4 exemplaires de la même carte.
Après avoir battu et fait couper son jeu par l'adversaire, chaque joueur dispose devant lui les 5 premières cartes de son deck. Il ne doit pas les connaître. Ce sont ses boucliers. Le but de son adversaire est de lui détruire ces 5 boucliers. A chaque fois qu'un bouclier est détruit, il remonte dans la main de son propriétaire.

Chaque joueur pioche ensuite 5 cartes. Il existe 2 sorte de cartes :
- les créatures
- les sorts.
Chacune de ces catégorie est divisée en sous catégorie.
Créatures : il existe plusieurs types différents (humain, dragonoid...) qui n'ont pour l'instant que peu d'influence. Il existe aussi des créatures à effet et d'autres sans. Certaines créatures augmentes aussi leur puissance lors de l'attaque (ex: une créature 2000+, augmentera sa puissance du nombre de points indiqué sur la carte ex lors de l'att augmentation de 2000, la créature se retrouve à 2000+2000 = 4000 points).
Sort : 2 sous catégories:
-Spell "classique":il s'active en payant le coût demandé.
-Shield Trigger: quand cette carte remonte dans votre main suite à la destruction d'un bouclier, vous pouvez activer son effet sans payer le coût de mana.

L'invocation de chaque créature ou sort se fait en payant un cout de mana. On peut poser autant de créatures ou sort que l'on peut (en fonction de la mana) mais au maximum 1 carte de mana par tour. La principale différence avec Magic est qu'il n'existe pas de carte de mana spéciale. On pose une créature ou un sort en tant que mana dans sa mana zone. Chaque carte est donc potentiellement une carte de mana.
L'invocation peut se faire dans le même tour que la pose de mana.
Le coût de mana de chaque créature ou sort est indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte. Lorsque l'on a suffisamment de mana pour invoquer une créature ou un sort, on "tap" (engage) le nombre de cartes correspondantes et on peut poser sa créature. Toute créature invoquée ne peut attaquer qu'au tour suivant. La seule exception étant pour les cartes bloqueuses qui peuvent bloquer pendant le tour de l'adversaire en cas d'attaque.
A chaque fois que l'on attaque avec une créature, on doit l'engager (la "taper"). Cette créature reste donc tap jusqu'à votre prochain tour où il vous faudra la
détaper.
Une créature tap peut subir les attaques de l'adversaires alors qu'une créature
untap ne peut pas. Si aucune créature de votre adversaire n'est tap, vous attaquer alors directement ses boucliers.
Cas des Bloqueuses: Ces cartes sont des cartes spéciales qui ont le pouvoir de bloquer une attaque de l'adversaire par tour. Pour pouvoir bloquer, il faut que cette carte soit untap. Ce type de carte peut encaisser une attaque destinée à une autre de vos créatures.
Le jeu est fini lorsque l'adversaire n'a plus de boucliers et qu'il a subit une attaque directe.
Voilà, j'espère vous avoir donner un aperçu positif de ce jeu. N'hésitez pas à réagir si ces quelques explications n'étaient pas claires.
Il existe 5 couleurs de cartes avec chacune leurs caractéristiques.
- Jaune: Principalement de bonnes bloqueuses
- Bleu: beaucoup d'imbloquables
- Vert: des cartes qui augmentent la mana ou font piocher
- Rouge: le bon jeu de bourrin
- Noir: beaucoup de cartes à usage unique mais puissantes.

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