Vous désirez faire un deck et vous ne savez pas comment commencer. Votre deck a des difficultés à se jouer ou justement vous ne savez pas comment le jouer. Je vais tenter avec cet article de vous aidez à mieux comprendre l'art et la manière e concevoir un deck.
1ère Etape : " L'idée principal du deck ".
Avant toute chose, vous devez trouver l'idée principal de vôtre deck.
Voici des exemples : La destruction de mana, la pioche, la défausse, le renvoi de créature, la destruction de créature, l'accélération de mana, etc.
Sans cette idée principal vôtre deck aura peu de chance d'être fiable lors d'un duel car trop aléatoire sur le choix des cartes. Donc tâchez au mieux d'en trouver une qui vous plais.
2ème Etapes : " La base du deck ".
Après avoir trouvez l'idée principal de votre deck, plus communément appelé " Stratégie ", vous pouvez enfin commencer la recherche de cartes concernant la stratégie.
Premier conseille: Pour commencer votre recherche, il est préférable de trier les cartes par civilisation, puis par type de carte (créature, sort, évolution, etc.) et enfin par coût ce qui vous facilitera grandement la tâche et vous fera commettre le moins erreurs possible.
Une fois que vous avez trouvez toutes les cartes, vous arrivez au choix important du deck, ces civilisations, enfin presque, car vous allez en fait choisir la ou les civilisations de base. (Celles qui concernent vôtre stratégie.)
Deuxième conseilles: Il est préférable de ne pas jouer plus de 3 civilisation dans un deck, déjà à cause du problème de mana que cela entraine et ensuite car généralement vous n'utilisez qu'une seul stratégie et donc 3 civilisation suffisent largement.
3ème Etapes : " La sélection de cartes ".
Bien que vous ayez trier vos cartes cela ne suffit pas pour créer son deck, en effet car il faut bien réaliser ce que l'ont appel la courbe de mana, c'est elle qui décide si un deck est lent ou rapide, si le deck est plus d'un type qu'une autre.
Elle consiste en fait en une liste séparer par 13 points et 5 colonnes :
les 13 points sont le coût de mana de carte allant de 1 à 13 (mana) et les 5 colonnes sont les 5 civilisations. (Eau, feu, nature, lumière et ténèbres.)
A chaque fois que vous opter pour tel ou tel cartes il faut que vous l'inscriviez dans le tableau ci dessus, pour qu'en milieu ou fin de conception vous puissiez voire les lacunes de vôtre deck.
Pour faire plus simple, ne prenez pas trop de carte d'un même coût dans le deck ou ne mettez pas trop de cartes d'une civilisation en délaissant les autres choisies.
exemple de courbe de mana pour un jeux mono ténèbres:
1:-
2:-
3:-----------------
4:---
5:--------------
6:
7:
8:----
Dans l'exemple ci dessus ont peux remarque que le joueur a mis beaucoup de carte qui ont un coût de 3 ou 5 et peu voir même aucune pour les autres coûts. Cela vas lui posez de gros problème du faite que durant le duel il sera amener en début de partie a avoir beaucoup de cartes pour 5 mana et donc ne rien savoir jouer avant le tour 5.
Bien sure jouer trop de carte qui ont un faible coût (pour un deck qui n'est pas du style offensif "rush") ce n'est pas bon non plus car oui ont pourra jouer ces cartes, mais ayant un coût réduits elles ne disposent pas d'un éffet puissant et si vous ne gagnez pas rapidement l'adversaire aura tout le loisir de vous enterrez avec une seules cartes puissantes.
C'est pourquoi il vaux mieux bien répartir les coûts des cartes de vôtre deck.
Il en est de même avec les civilisations, car si vous mettez trop de cartes ténèbres et peu de cartes d'autre civilisation, vous aurez peu de chance de pouvoir jouer des cartes autres que ténèbres et donc amoindrir votre deck et votre stratégie.
4ème Etapes : " La finalisation ".
Normalement si vous avez bien suivit les étapes une à une vous devriez arriver au résultats qu'il vous manque des cartes dans vôtre deck, ce qui est normal. (Ce ne serais pas normal si il ne vous en manquais pas)
Pourquoi est ce normal ? Car ont ne peux pas axer une deck entièrement sur un type de cartes.
Un exemple: vous avez opter pour la défausse, votre deck ne regorge que de carte de défausse, et donc dés que vôtre adversaire n'aura plus de carte en main, vous serez vraiment embéter de ne pas pouvoir utiliser 75% de vos cartes et donc vous perdrez assurément la partie.
C'est pareil pour la destruction, etc
Et donc les cartes manquantes sont celles qui vont régler le problème ci dessus.
Exemple si vous avez opter pour un deck mana, en rajoutant des cartes créatures a fort côut ou plusieurs a faible coût vous pourrez profiter de votre gain de mana.
5ème Etape : " Les tests ".
Après avoir construit sont deck, il faut maintenant le tester. Pour cela vous avez le choix entre:
jouer contre un adversaire, amis, rival, etc. (cela permet de voir les cartes obsolète, qui n'ont aucune utilités ou trop peu.)
Ou effectuer plusieurs pioche fictive. (Vous mélangez votre deck, vous disposez vos boucliers, vous piocher cinq cartes et vous jouer normalement durant les 5 premier tour pour voir ce qui sort généralement et vous pourrez aussi remarquer si vous piocher trop de grosse cartes ou trop de petites et ainsi régler la courbe de mana.)
Voila qui fini mon article sur je le rappel " La création d'un deck équilibrer".
Merci de l'avoir lu.
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