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Index des Forums Général Comment créer son deck de façon éfficace.

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Général
Modéré par : Amon-Ra, David, MewMew

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Auteur Comment créer son deck de façon éfficace.
Knight
[Débutant]


Inscrit depuis le 17/12/2007
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Posté le 07/02/2008 à 10:25.


Comment créer son deck de manère éfficace.

Tout d'abord il faut choisir la civillisation que l'ont veux faire (ou les civillisations a savoir que le maximum conseiller est 3, car après cela devient trop technique même pour les plus grand joueurs au monde.)

Après avoir choisit la (ou les) civillisation(s) vous devez penser à la stratégie de votre deck. (ont peux biensure faire cette étape avant la première c'est seulement une question de méthode.)

Une fois que vous aurez trouver la stratégie, il faut commencer a choisir les cartes :

Le choix des cartes :

- Tout d'abord il faut pensez a la carte qui vous servira d'avatar, par avatar je veux dire la carte qui reprèsente le deck, celle qui est la plus utile pour votre stratégie.

- Ensuite il faut chercher les cartes qui sont après votre avatar les cartes les plus utiles pour votre stratégie;

- Enfin il faut cherchez les cartes qui en plus de colmaté les trous vous donne une bonne qualité de jeux. (que se soit dans la courbe de mana (voir plus bas) ou problème de civillisation.)

La courbe de mana ?

La courbe de mana c'est ce qui vous permet de dire si votre deck vas avoir des diffiulter de mana lors d'une partie ou si vous allez avoir trop de carte pour un tel coût ou pas assez.
Par exemple un deck qui aurais comme courbe de mana :

1: /
2: 4
3: 4
4: 10
5: 2
6: /
7: 20

Cette courbe de mana nous montre que le joueur (que nous appelerons " A " a pour un quart de son deck des carte sortant pour 4 mana et pour la moitié des cartes sortant pour 7 mana, vous conviendrez que le problème principal se trouve être que le deck auras de forte chance de ne rien pouvoir sortir avant le tour 4 ou 7, ce qui laisse le champ libre a l'adversaire qui aura déja attaquer ou préparer le terrain depuis quelques tours déja.

C'est pour cette raison qu'il est important de bien répartir le mana de ces cartes dans son deck.

Aussi il est préférable de mettre plus de carte ayant un coût de mana allant de 1 à 4 que de carte allant de 5 à + de 5.
(mais attention ce n'est pas parceque vous jourez moins de carte a gros coût que vous serez forcément plus rapide, il faut aussi avoir bien conçus son deck)

Différent style de stratégie :

- Stratégie " Rush " :

Ce type de stratégie est basé sur l'attaque rapide, et donc le but premier et de prendre l'adversaire de vitesse et de gagner le plus vite possible. (Plus le deck ira rapidement plus les chance de gagner seront grandes , mais a l'inverse plus la partie s'éternise et plus les chances de gagner deviennent basse.)

- Stratégie " Contrôle " :

Ce type de stratégie est basé sur un principe que j'apellerais ici le C.A. .(Card avantage, soit l'avantage de carte.)

L' avantage de carte représente le gain que vous faite en jouant tel ou tel carte, je m'explique en jouant contact fantomatique vous déffaussez une carte de la main de votre adversaire (pour vous sa doit vous paraitre bon) mais en faite que vous l'ayer jouer ou non sa ne change rien pour la partie car en jouant la carte contact fantomatique vous avez du utiliser une carte de votre main ( si si le contact pour être jouer doit être ensuite placer au cimetière et donc l'adversaire et vous êtes encore dans le meêm rapport qu'avant car tout deux avez perdu une carte de votre main.)

Un autre exemple est celui de séru cérébral, ce sort vous permet de piochez deux cartes et dans ce cas ci vous gagner un avantage par rapport a votre adversaire car vous augmentez au total le nombre de vos carte en main de 1 (la perte de l'utilisation de sérum cérébral et compensser par la pioche de al première carte et la deuxième apparait comme le vrais gain.)

Et donc plus vous aurez le contrôle de l'avantage carte et plus vos chance de gagner serons grande et inversément moins vous les controlerer et moins vous aures de chance de gagner.

- Stratégie " Agrro " :

Ce type de stratégie vise la fréquence d'attaque que vous pouvez faire sur votre adversaire, mais contrairement au rush qui doit jouer le plus vite possible, l'Agrro permet de continuer plus longtemps l'attaque, même si la partie est longue vous aurez encore une chance de l'emporter, biensure Agrro sera moins rapide que rush et donc sera plus sensible au deck contrôle.

- Stratégie " Agrro-Contrôle " :

Cette stratégie combine la fréquence d'attaque au contrôle de l'avantage carte et vous offre donc la chance de pouvoir attaquer tout en ayant plus de ressource que votre adversaire, mais n'étant qu'une combinaison de deux stratégie bien distincte, et donc auras des difficulter contre aggro et contrôle, mais pouvant très bien gagner contre ce style de stratégie.

- Stratégie " Combos " :

Cette stratégie s'applique aux deck qui sont baser sur un combos (soit une combinaison de deux cartes ou plus) et qui permet de la joue rau maximum et le plus facilement possible lors d'une partie.

- Stratégie " Avatar " :

Vous vous souvenez qu'au début j'ai parler des avatars, la fameuse carte qui est primordial a tout les deck, il existe des deck basé uniquement sur ces cartes et qui permet d profiter un maximum de l'éffet de celle-ci.

"Mon but avoué devenir le meilleur"


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nathanael
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Posté le 07/02/2008 à 19:04.


si tu veux

nathanael


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Hichou26
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Posté le 08/02/2008 à 22:03.


PAr exemple : les decks vortex sont des decks avatars avec une touche de contrôle (et oui tous ! ).

On accepte une coupe de poison de celui qui nous offre cent coupe de nectar.


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nathanael
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Posté le 09/02/2008 à 09:24.


tu aime bien les VORTEX

nathanael


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Knight
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Posté le 09/02/2008 à 09:35.


c'est sont style de jeux , en tout cas il adore les joués ^^.

"Mon but avoué devenir le meilleur"


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nathanael
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Posté le 09/02/2008 à 09:36.


sa j'ai remarqué

nathanael


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Hichou26
[]

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Posté le 11/02/2008 à 20:12.


Mais mon archétype préféré reste le deck enfantin ...
Sinon je pense que on peut ajouter que les créatures et les sorts ne doivent pas avoir un nombre trop grand d'écart. JE m'explique : si un joueur joue 36 créatures et 4 sorts cela ne convient pas. Il faut un nombre équilibré entre les catégories.

On accepte une coupe de poison de celui qui nous offre cent coupe de nectar.


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nathanael
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Posté le 11/02/2008 à 20:13.


ah

nathanael


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yo
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Posté le 10/09/2009 à 21:58.


je vais essayer



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dark-fire
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Posté le 11/09/2009 à 20:41.


sa devient enervant arrete de poster des messages sans interet!
qui sont en + tous largement HS

La culture général c'est comme la confiture, moins on n'en as plus on l'étale...


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Ti-gwadaboy
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Posté le 11/09/2009 à 22:12.


Citation : Le 11/02/2008, nathanael avait écrit ...
ah



T'es au courant que ce message à été posté il y a plus d'un an !!
Et toi tu y réponds bêtement, tu penses toutde même pas qu'il va te répondre j'éspère !

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yo
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Posté le 12/09/2009 à 12:02.


de toute façon il sont tous depassé les topic se site n'est pas assé visité il faudrais créé des topic nouveaux comme les mien meme si il sont un peux inutile mais comme ça il y a de nouveau topic mais bon desolé j'essayé juste daméliorer le site



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dark-fire
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Posté le 12/09/2009 à 21:15.


ok très bien, se site n'est pas assez visité?? alors quitte-le, il le serat encore moins!

La culture général c'est comme la confiture, moins on n'en as plus on l'étale...


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Ti-gwadaboy
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Posté le 13/09/2009 à 21:47.


on fait vivre un forum en postant des messages intéressants, dommage que tu t'y sois mal pris pour celui-ci, ça nous aurai évité de te dire d'arrêter. Et puis tu as raison le forum n'est pas très fréquenté, mais c'est normal car DuelMasters est complètement démodé à cause des autres jeux de cartes à collectionner.

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