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| L/W Guardian's ControlDeck posté par SHARNALK le 25/08/2008 à 19:40 (1 lectures) |
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Liste du Deck |
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Infos |
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Explication du Deck |
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L/W Guardian's Control
Voici mon 1er deck sur ce site
c'est un deck controle à base de 2 couleurs L=Light=Lumière et W=Water=Eau.
qui temporise avec ses bons bloquers et prend le controle de la partie avec ses sorts pour enfin finir l'adversaire avec un finisheur.
les créatures
4 Garde marin: bon bloqueur pas cher qui sert de base pour l'évolution en lancier de cristal
4 Hulcus marin: génère du card advantage puisque notre main garde la même taille lorsqu'on le joue, sert de support pour l'évolution en lancier de cristal.
2 Lancier de cristal: un des gros finisseur du deck, imblocable et double breaker, une fois sur table la partie ne dure pas longtemps.
les gardiens: ils composent la plus grande partie du deck, ce sont des bons bloqueurs et leurs évolutions sont très puissantes.
4 La Ura Giga: le bloqueur de base du deck, tient en respect les 1000 et les 2000 et sert de support d'évolution.
4 Réso Pacos: 3000 pour 3 et gardien complète la curve et est également support pour les évolutions.
2 Larba Geer: cartes de soutien très bon rapport qualité prix qui permet de faire passer ses créatues quand il y a trop de défenseur en face. 10 à 12 des gardiens peuvent lui servir de support.
2 Phal Eega: un de mes gardiens préférés, il permet de récupérer un gros sort comme illumination divine pour un passage en force, ou un des nombreux autres sorts pour débloquer la situation. support pour évolution. il est très synergique dans ce deck.
2 Dia Nork: gros bloqueur qui tient en respect pas mal de créature, bon rapport qualité prix et gardien par dessus tout. il complète bien la curve à 4.
1 Ladia Bale: à ne pas confondre avec aspirateur, le gros tank du deck il est pas cher est très gros et il à 14 gardiens qui peuvent lui servir de support, c'est un des finisheurs du decks. bloqueur et double breaker par dessus tout.
les sorts
Tous les sorts du deck sont déclanchement de bouclier ce qui assure d'en avoir quelques un dans ses boucliers pour favoriser l'effet de surprise.
4 rayons solaires: permet d'ataquer une créature avant qu'elle s'attaque à nos boucliers, ou d'ouvrir le passage vers les boucliers.
4 passages tourbillons: rémovals qui renvoie une créature dans la main de son propriétaire, pratique pour s'ouvrir le chemin vers les boucliers par exemple.
4 sérum cérébral: de la bonne pioche pour retrouver un second soufle, plus intéréssant que les autres piocheurs car déclanchement de bouclier.
3 lumination divine: ouvre le chemin vers la victoire et permet de faire un ravage chez les créatures adverses, un bon carnage en perspective.
la mana curve
8 cartes à 1 d'invocation
8 cartes à 2 d'invocation
10 cartes à 3 d'invocation
6 cartes à 4 d'invocation
2 cartes à 5 d'invocation
6 cartes à 6 d'invocation
curve équilibré pour favoriserles bonnes sorties.
voilà j'espère que ce petit commentaire vous a plus et à un prochain deck. |
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