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    Phal-contrôle Type 1

    Phal-contrôle Type 1

    Deck posté par MewMew le 16/07/2008 à 09:20 (0 lectures)

    Liste du Deck 

    Créature (34) :
  • 1 Herbes Emeraudes
  • 4 Hulcus Marin
  • 2 Roi des Contre-Courants
  • 2 Magris, Vizir du Magnétisme
  • 3 Phal Eega, Gardien de l'Aurore
  • 3 Sarius, Vizir de la répression
  • 4 Locorreur
  • 2 Twin-Cannon Skyterror
  • 2 Forbos, Gardien du Sanctum Q
  • 3 Courant d'Energie
  • 3 Rampeur Rosseur
  • 3 Flamme du Dragon Spectre
  • 2 Apocalypse Vise

    Sort (16) :
  • 2 Illumination Divine
  • 2 Eau de Roche
  • 3 Résurrection Lugubre
  • 4 Puits de Terreur
  • 2 Perte d'Ame
  • 3 Volée de Plomb


  • Infos 

    Visibilité : Public

    Note du Deck : 9/10 - [Détails]
    Version imprimable

    Explication du Deck 

    Explication du deck:

    Type contrôle:

    Ce deck étant du type contrôle, il faut donc gérer le terrain adverse ainsi que le nôtre, et pour cela ont dispose
    de pioche, destruction de créatures, défausse de cartes adverse, recherche de sorts et créatures dans le deck ou le cimetière, célérité, etc.

    Les civilisation du deck:

    - La lumière : Obligatoire, car seul a pouvoir récupérer les sort du cimetière ou dans le deck.

    - Les ténèbres : Destruction assez puissante des créatures adverse, récupération de créatures du cimetière, défausse de cartes adverse, etc.

    - L'eau : Meilleur piocheur, bloqueur a double emploi et recherche dans le deck.

    - Le feu : Destruction massive de petites créatures et célérité.

    Ici la nature n'as pas été placer car un deck de plus de 3 civilisation a peu de chance d'être bon en mana alros un de cinq c'est vraiment trop dure. Et la nature n'aurais eu l'intérêt que du mana.

    Le deck "stratégie":

    Ce deck est spécialiser dans le contrôle du terrain, de la main, du deck et du cimetière. Plus la partie sera longue et plus vous aurez de chance de gagner, car votre adversaire finira par s'épuiser tandis que vous continuerez de récupérer ou de piocher des cartes. Il y a peu de créatures a bas coût dans ce deck mais elles ont assez efficace dans leurs domaines. Les grosses par contre permettent de se réapprovisionner en cartes de plein de manière différentes et une fois sur le terrain ont peu de chance des détruite car généralement l'adversaire a déjà utiliser ses cartes ou se les ai fait défausser. la grand particularité de ce deck c'est la carte phal eaga, elle permet de récupérer un sort du cimetière, jusque là c'est déjà bien, mais en interaction avec résurrection lugubre vous pouvez disposez d'un attaquant quasiment indestructible car il reviendra inlassablement sur le terrain.

    Les match "up and down" :

    Rush : Si et seulement si vous avez réussi a tenir en début de partie, sinon c'est très dure de lutter.

    Aggro : Si il n'as pas eu de sortie extra ordinaire, l'aggro s'épuise vite contre une barrière infranchissable de créatures bloqueusent ou non.

    Contrôle : C'est a celui qui lancera perte d'âme le premier, et encore ici la résurrection lugubre permet de reprendre phal eaga de le rejouer et de récupérer un sort comme courant d'énergie et ainsi se refaire une main.

    Combo
    : Par définition, si le deck combos arrive a sortir c'est gagner pour lui, si pas généralement c'est l"autre qui gagne.

    Conclusion et remerciements :

    En théorie ce deck tient très bien la route, et en test j'ai pu m'apercevoir qu'il pouvais faire de très gros dégâts. Vous pouvez aussi changer la composition du deck pour qu'il corresponde a votre style de jeux, plus défausse, destruction, etc.

    Je vous remercie d'avoir lu cette analyse de deck. Et j'espère que vous aurez autant apprécier sa lecture que moi à le faire.






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